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OpenAL

2018-08-31 10:21:38     所属分类:应用程序接口
OpenAL
OpenAL Logo
原作者 Loki Software
开发者 创新科技
稳定版本
稳定版本
1.1
(2005年6月1日 )
操作系统 跨平台
类型 API
许可协议 LGPL
网站 openal.org
源代码库 repo.or.cz/openal-soft.git

OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。

目录

  • 1 历史
  • 2 API结构和功能
  • 3 可携性
  • 4 应用程序
  • 5 参考文献
  • 6 外部链接
  • 7 参见

历史

OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自苹果公司和自由软件/开放源代码爱好者的持续支持。

API结构和功能

OpenAL主要的功能是在来源物体音效缓冲收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲器的指针、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位、单声道或立体声PCM格式的音效数据,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函数组成的核心,和ALC API,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程序库,提供高阶“易用”的函数,其定位相当于OpenGL的GLUT。

可携性

这个API可用于以下平台:

  • Mac OS X
  • GNU/Linux(OSS和ALSA的后端)
  • BSD
  • Solaris
  • IRIX
  • Windows PC
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • Xbox
  • Xbox 360
  • Nintendo GameCube
  • Wii
  • MorphOS

应用程序

游戏:

  • Minecraft - 3D建筑游戏

其它应用程序:

  • Blender - 3D建模和渲染工具。
  • Unity - 3D游戏引擎和IDE。
  • ..Basic4gl - 编译器和编程软件。

更详尽的列表可在OpenAL网站查寻。

参考文献

外部链接

  • OpenAL官方网站
  • DevMaster.net OpenAL教学

参见

  • EAX,环绕音效延伸
  • OpenGL
  • GLUT,OpenGL工具组
  • OpenSL ES

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