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Rigs of Rods

Rigs of Rods
Rigs of Rods TurboTwin.jpg
Rigs of Rods中的DAF TurboTwin
原作者 皮埃尔-米歇尔·里科代尔
稳定版本
稳定版本
0.38.67
(2011年11月1日,​6年前​(2011-11-01
预览版本
0.40.04
(2012年9月6日,​5年前​(2012-09-06
开发状态 活跃
编程语言 C++
操作系统 Windows(XP/Vista/7)、Linux、Mac(Leopard)
系统平台 IA-32、x64
文件大小 139.0 MB
语言 49种语言(14种完全翻译、33种部分翻译、2种未翻译)[1]
类型 模拟交通工具游戏
许可协议 GPLv3
网站 www.rigsofrods.com
源代码库 github.com/RigsOfRods/rigs-of-rods

Rigs of Rods》(简称RoR)是一款开源[2]模拟游戏,其引擎代码是以GPLv3授权发放。《Rigs of Rods》的三维图形是由OGRE渲染引擎负责,而物理效果则由软体物理引擎Beam负责。截至2009年2月16日,《Rigs of Rods》官方网站有1664个游戏模组被发布。此数字于2009年9月1日增长到2222个。此游戏从0.36版本开始开源[3]

目录

  • 1 模拟
  • 2 多人游戏
  • 3 评价
  • 4 推荐系统要求
  • 5 参考
  • 6 外部链接

模拟

《Rigs of Rods》起初只是一个卡车实验模拟器,但之后却逐渐发展成一个多功能物理沙盒游戏。

在0.28版本发布前,此游戏仅能让玩家驾驶典型的陆地车辆。但当0.28版本发布后,《Rigs of Rods》就开始提供飞机和船只模拟引擎供玩家使用,而《Rigs of Rods》中所有引擎均具有极高的可定制性。在《Rigs of Rods》中,交通工具均以由顶点连接的骨架组成,而这些骨架在承受太多压力时(如撞上一堵墙上),它们就会变形,并最终导致交通工具的外形变形。这些交通工具的配置都以纯文本的方式存储,而设计者亦可以简单地利用多边形网格把二维图片用作交通工具的皮肤。现在的《Rigs of Rods》更允许多边形网格皮肤跟着骨架变形,有如越野赛车游戏《1nsane》中车辆变形般。这个系统名为“Flexbody”,且《Rigs of Rods》自0.36版本起已采用此系统。

《Rigs of Rods》中的地形乃利用定义在原始图像文件中的地形数据生成,如利用数字地面模型在《Rigs of Rods》中生成地形。这些地形可以以任何能生成原始图像文件的软件制作。换句话来说,即地形能以任何图像制成。

作为一个沙盒游戏,《Rigs of Rods》起初没有既定的游戏目标目标。但游戏后来增加了脚本语言Lua,因此提供了融入任务的可能,如计时赛。但是,Lua已于0.38版本被AngelScript取代。[4]

《Rigs of Rods》拥有一个玩家社区,而玩家在社区内能发起多人游戏、发布新地图、新交通工具等。[5]

多人游戏

《Rigs of Rods》自0.33版本起就开始支援多人模式。[6]多人模式允许16个用户同时在一个区域内互动。多人游戏需要透过游戏中的配置开始,并能让玩家选择服务器、昵称等。起初,多人游戏拥有车辆碰撞系统[7],但随后因其不稳定性而遭移除。可是,车辆在多人游戏中仍能钩著另一辆车辆,并把它拖至一定的距离。《Rigs of Rods》的多人模式与单人模式仅有些少差别,如在单人模式中预先出现的货物将不会在多人模式中出现。因此,玩家在多人模式中大多都会进行车辆巡游、越野赛等。《Rigs of Rods》更加提供多人模式比赛的排名榜。[8]

评价

《Rigs of Rods》得到的评价大部分都是正面的。物理学家布赖恩·贝克曼把《Rigs of Rods》描述为“我所见过的其中一个最好的模拟驾驶游戏”。[9][10]于2007年,电子游戏杂志《PC Gamer》于其圣诞版中介绍了《Rigs of Rods》。[11]法国杂志《MicroSim》亦于2008年6月介绍《Rigs of Rods》。[12]

推荐系统要求

Windows (XP/Vista+) Linux Mac (Leopard+)
处理器 Pentium 4/Athlon XP2 GHz更高 x86
支持超线程和多核心技术
内存 512MB RAM
显示卡
图形系统 DirectX 9c GLX OpenGL
声效 多声道3D音效
输入 键盘鼠标,游戏遥控杆,方向盘 键盘鼠标
多人 宽带网络接入

参考

  1. ^ Translation Projects - Rigs of Rods. [2013-03-28]. (原始内容存档于2013-03-25). 
  2. ^ Ricordel, Pierre-Michel. Rigs of Rods is going Open Source. 2009-02-08 [2013-03-28]. 
  3. ^ Rigs of Rods is going Open Source. Rigs of Rods blogs. 2009-02-08 [2013-03-28]. 
  4. ^ tdev. short notice: LUA removed. 2011-05-08 [2013-03-28]. (原始内容存档于2012-03-26). 
  5. ^ 官方Rigs of Rods论坛 互联网档案馆的存档,存档日期2010-09-01.
  6. ^ Rigs of Rods Multiplayer 0.33. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始内容存档于2013-05-18). 
  7. ^ Rigs of Rods Multiplayer Collisions. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始内容存档于2013-05-18). 
  8. ^ Rigs of Rods Races. 2011-11-19 [2013-03-28]. (原始内容存档于2012-06-17). 
  9. ^ Dr. Brian Beckman. Dr. Beckman discusses physics in Rigs of Rods (YouTube). 2007-08-31 [2013-03-28]. 
  10. ^ Charles. Brian Beckman: The Physics in Games - Real-Time Simulation Explained. Channel9. 2007-06-08 [2013-03-28]. 
  11. ^ Stone, Tim. Keep on truckin'. PC Gamer UK. 2007-12: 106. 
  12. ^ Rigs of Rids Control of heavy lorries. MicroSim. 2008-06. 

外部链接

  • 项目页
  • 官方Rigs of Rods网站
  • 官方Rigs of Rods文件仓库
  • 官方Rigs of Rods论坛
  • Rigs of Rods博客
  • Rigs of Rods服务器
  • 巴哈姆特介绍

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