这就是我理解欧美游戏和日本游戏区别-ps4


这里不算独立游戏和网游因为日本没有这玩意,欧美游戏是先写个精彩故事剧本然后再尽可能开发一套与这个剧本相匹配玩法,而日本游戏是先想出一套玩法再编写与之匹配剧情,比如塞尔达传说旷野之息和荒野大镖客2。
日本有独立游戏和网游啊
龙之信条ol,ff14,梦幻之星ol等等一大票网游不算网游了?
你非要拿一个剧情薄弱主玩系统的游戏个一个注重剧情,偏弱玩法「是相对剧情偏弱」不要故意喷我。的两个游戏相比,还不如不要比的好。
理解偏差导致的认知障碍
以偏概全不可取
任天堂是先有玩法再有角色设计,世界观,剧情。其他则有其他的规则,比如育碧可能就是先做地图,然后再想剧情和玩法。每个公司,每个制作人,设计理念都不一样。和欧美或亚洲无关。要真说不一样,欧美写实逻辑理性,亚洲玄幻知性,这才是本质区别。
区别在于一个是整天拯救地球拯救全人类打败魔王傻哥哥傻妹妹的,一个是求生存,先活下去,在活下去的同时思考人性的善恶。完全不是一回事。
欧美3a大作很多都挺无聊的,玩法大同小异没什么意思不如小成本独立游戏,大表哥算是典型例子,开放世界能败给线性游戏真是少见。
日本游戏相反,小成本几乎都是粉丝死宅向
日本没有网游可还行

日本连单机都能给你做成网游的样子。听说过“刀剑神域”么?
没有这玩意?这还来指点迷津