【客观公正】大浪淘沙,从dota2说下反补机制-网络游戏



反补这个东西由来已久,并非dota首创,在红警2的年代,就可以通过按键强a己方单位,甚至还可以通过坦克等碾压己方小兵,可见反补由来已久。
随着时代发展,反补的大旗被war3接过,但是只能强a己方单位了,这个时候你就没办法通过碾压等操作来进行反补,可见是反补这种行为的一种简化。
之后war3上开发的大量rpg,因为是在war3的基础上制作的基本都有反补机制。
类似的有真三,影村,dota,3c,信长等等
然而令人吃惊的是,这几个游戏中,再一次对反补进行简化,只有当单位半血以下,己方英雄处于丝血状态而且还要处在debuff状态下才能反补
随后兴起的lol,300等则是完全消除了反补这种行为,时至今日,农药更是接过了lol的大旗,依然没有反补。

综上所述,反补这种机制现在根本意义不大。这不是我个人说了算的,很明显这是历史和广大人民的选择,个别人士还在做着和历史人民对立的行为也是无济于事,终归历史滚滚车轮会把他们碾入尘埃


SB