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> TAG信息列表 > 面向对象的程序设计
C3线性化
C3超类线性化是计算机编程使用的算法用于在多继承时确定继承的方法的顺序(称为"线性化"),也即方法解析顺序(Method Resolution Order,MRO)。 名字C...
基于类编程
编程范式面向代理基于组件基于流管道连续式并发计算声明式(对比:命令式)函数式面向图形目标导向约束约束逻辑逻辑回答集编程溯因逻辑归纳逻辑数...
约定优于配置
约定优于配置(convention over configuration)1,也称作按约定编程2,是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处,而又...
依赖反转原则
SOLID原则单一功能原则开闭原则Liskov代换原则接口隔离原则依赖反转原则在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,D...
元类
在面向对象程序设计中,元类(英语:metaclass)是一种实例是类的类。普通的类定义的是特定对象的行为,元类定义的则是特定的类及其对象的行为。不是...
克隆 (编程学)
本条目是描述计算机编程学中的克隆,有关克隆的其它用法,请参见克隆 (消歧义)。在计算机科学中,“克隆”指对一个对象制作一个完全相同的副本,其...
内省 (计算机科学)
在计算机科学中,内省是指计算机程序在运行时(Run time)检查对象(Object)类型的一种能力,通常也可以称作运行时类型检查。一些编程语言如C++、Java...
函数对象
函数对象(function object)note 1是一个程序设计的对象允许被当作普通函数来调用。 函数对象与函数指针相比,有两个优点:第一是编译器可以内联执...
分部类
分部类别是C# 2.0版的新语言特色,主要的功能是可以让程序员,将类定义在不同的代码文件中,以便代码的维护。目录1 简介2 使用时机3 程序示例4 相...
匿名方法
匿名方法 (Anonymous Method) 是一种用于面向对象程序设计的方法,此种程序撰写的方式经常可以在事件驱动程序设计的领域中使用。目录1 简介2 ...
协变返回值类型
在面向对象程序设计中,实例函数的协变返回值类型指的是子类中的成员函数的返回值类型不必严格等同与该函数所方法覆载的父类中的函数的返回值...
协议 (面向对象程序设计)
在面向对象程序设计中,两个无关的对象通过协议或者接口来进行相互通信。他们是一组方法和值的集合,这组集合便是不同的对象相互达成一致并用来...
单一功能原则
SOLID原则单一功能原则开闭原则Liskov代换原则接口隔离原则依赖反转原则在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle...
基于组件的软件工程
编程范式面向代理基于组件基于流管道连续式并发计算声明式(对比:命令式)函数式面向图形目标导向约束约束逻辑逻辑回答集编程溯因逻辑归纳逻辑数...
多态 (计算机科学)
多态特设多态函数重载运算符重载参数多态双重分派多重分派单一与动态分派子类型虚函数在编程语言和类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数...
多重继承
面向对象编程中的多重继承(英语:multiple inheritance,缩写:MI)指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。与单一继承相对,单一...
对象数据库
对象数据库是一种以对象形式表示信息的数据库。对象数据库的数据库管理系统被称为ODBMS或OODBMS。两个主要原因让用户使用对象数据库技术。...
开闭原则
SOLID原则单一功能原则开闭原则Liskov代换原则接口隔离原则依赖反转原则在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应...
模拟对象
在面向对象程序设计中,模拟对象(英语:mock object,也译作模仿对象)是以可控的方式模拟真实对象行为的假的对象。程序员通常创造模拟对象来测试其...
组件对象模型
“OLE”的各地常用别名大陆组件对象模型1 港台元件物件模型2 组件对象模型(英语:Component Object Model,缩写COM)是微软的一套软件组件的二进制...
耦合性 (计算机科学)
关于与“耦合性 (计算机科学)”名称相近或相同的条目,请见“耦合”。耦合性(英语:Coupling,dependency,或称耦合力或耦合度)是一种软件度量,是指一...
通用网络对象
在计算机技术领域中,通用网络对象(Universal Network Objects, UNO)是OpenOffice.org使用的组件模型。UNO基于对外接口的设计,得以使得多个组件...
里氏替换原则
SOLID原则单一功能原则开闭原则Liskov代换原则接口隔离原则依赖反转原则在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov Substitution principle...
鸭子类型
在程序设计中,鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"...
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